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学习Shader编程,对3D流水线的熟悉是首要的,因此这里会讲述3D流水线。然后我们会通过亲自动手来“感知”Unity Shader的编写过程。从而引出我们对Unity的ShaderLab的介绍。要说的是,ShaderLab的理论部分,因涉及细节很多,初始只需要浏览到“知道有这么个内容”就好

目录:

写在前面 5 
SHADER 理论 6 
SHADERLAB 15 
光照模型支持 59 
常见实例 75 
后期 157

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